而 The Verge 的記者 Tom Warren 最新指出,微軟正專注于為 Windows 設(shè)備打造流暢的 Xbox 體驗(yàn),微軟甚至開始將新游戲標(biāo)注為兼容“Xbox PC”,而非單純的 Windows 系統(tǒng)。
微軟希望通過(guò)優(yōu)化操作系統(tǒng),讓 Windows 設(shè)備成為 Xbox 游戲的新載體。華碩 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 被認(rèn)為是首批支持這一新軟件平臺(tái)的掌上設(shè)備。
微軟 Xbox 團(tuán)隊(duì)與 Windows 工程師合作,打造了一個(gè)全屏 Xbox UI 作為啟動(dòng)界面。用戶無(wú)需接觸 Windows 桌面,直接通過(guò) Xbox 應(yīng)用界面訪問(wèn)游戲(包括 Steam 游戲)和 Discord 等應(yīng)用。
Xbox 總裁 Sarah Bond 在宣傳視頻中表示,這些掌機(jī)讓玩家首次能將 Xbox 體驗(yàn)握在手中,隨時(shí)隨地暢玩。微軟設(shè)計(jì)老兵 Carl Ledbetter 也稱這是 Xbox 的“突破性時(shí)刻”。
盡管 Xbox Ally 掌機(jī)展現(xiàn)了 Windows 與 Xbox 結(jié)合的潛力,但技術(shù)難題依然存在。微軟的 Xbox Play Anywhere 計(jì)劃允許用戶購(gòu)買 Xbox 游戲后獲取 PC 版本,但目前支持該計(jì)劃的游戲和發(fā)行商有限。例如,即將推出的《Grand Theft Auto VI》無(wú)法在掌機(jī)上原生運(yùn)行,需通過(guò)云游戲流式傳輸。
此外,許多評(píng)論家質(zhì)疑像 ROG Xbox Ally 這樣的便攜游戲 PC 是否能真正被視為游戲主機(jī),玩家也對(duì)這些設(shè)備能否在銷量上與索尼和任天堂的主機(jī)抗衡表示懷疑。
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